以下的範例是利用RAY射線來指向物件,並用RaycastHit來取得獲得的物件。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class raysample : MonoBehaviour
{
bool ishit = false;
Ray ray;
RaycastHit hit;
// Update is called once per frame
void Update()
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Input.GetMouseButton(0) && Physics.Raycast(ray, out hit))
{
ishit = true;
//OnGUI(hit.transform.root.tag, hit.transform.name);
Debug.Log(hit.transform.name);
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 25), hit.transform.name);//在Label顯示物件名稱
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 25), hit.transform.root.tag);//在Label顯示物件tag
ishit = false;
}
}
void OnGUI()
{
if (ishit)
{
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 25), hit.transform.name);
GUI.Label(new Rect(10, 30, 100, 25), hit.transform.tag);
}
}
}
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