2020年6月25日 星期四

[命令提示字元][CMD] 指令攻略! --持續更新中

CD類:切換資料夾位置 D::直接進到D槽 CD\:進到根目錄, 不管目前在哪個位置 CD..:回到上一層 CLS:清除螢幕

2019年9月16日 星期一

[VBA] 利用VBA與工作排程器自動更新EXCEL報表

因為工作需要,接到了幾個報表需要每天手動更新,由於剛交接常忘記不斷地被提醒,所幸弄了一個VBA自動開啟檔案->更新->儲存,再放到windows的工作排程器中每天固定時間幫我更新報表。

2019年8月11日 星期日

[Git] 了解基本操作與測試管理檔案

這次的目的是要體驗Git的操作模式與實際操作幾個基本的指令用法。

打開Git Bash程式並建立一個資料夾給Git使用,這邊是建立在E:GitProject,並在Git視窗輸入cd '資料夾名稱'切換到建立的資料夾,像這樣cd E:GitProject,輸入完成按下enter

[Git] 基本介紹與安裝

Git 基本介紹

Git是一個免費且開放原始碼的分散式版本控制系統,旨在快速高效地處理從小型到大型項目的所有事務。

Git 易於學習,容量小,具有閃電般快速的性能。它超越了Subversion,CVS,Perforce和ClearCase等SCM工具,具有廉價本地分支,便捷的臨時區域和多個工作流程等功能


2019年6月29日 星期六

[Unity] Collision碰撞 與 Trigger 觸發

當有了Rigidbogy 剛體與Collider 碰撞體這些觸發條件後,接著就要來設定接收各種的碰撞及觸發狀況,這時候就需要Collision 碰撞與Trigger 觸發了。

2019年6月28日 星期五

[Unity] Rigidbody 剛體與Collider 碰撞體

物理中最基礎的表現就是碰撞,像是這次的示範是左邊的方塊撞擊右邊的方塊並彈開,這就是一種碰撞。在Unity裡想要實現這種碰撞的表現要有兩種東西,Rigidbody 及Collider 這兩種Component。

2019年6月26日 星期三

[Unity] 利用NavMesh 及 Nav Mesh Agent 實現導航功能

遊戲裡面都會有導航系統,在Unity裡面就是利用NavMesh實現這個功能。
其實說是導航系統,NavMesh是建立導航系統的可移動範圍,再根據你的需求寫導航功能。