顯示具有 Unity 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Unity 標籤的文章。 顯示所有文章

2019年6月29日 星期六

[Unity] Collision碰撞 與 Trigger 觸發

當有了Rigidbogy 剛體與Collider 碰撞體這些觸發條件後,接著就要來設定接收各種的碰撞及觸發狀況,這時候就需要Collision 碰撞與Trigger 觸發了。

2019年6月28日 星期五

[Unity] Rigidbody 剛體與Collider 碰撞體

物理中最基礎的表現就是碰撞,像是這次的示範是左邊的方塊撞擊右邊的方塊並彈開,這就是一種碰撞。在Unity裡想要實現這種碰撞的表現要有兩種東西,Rigidbody 及Collider 這兩種Component。

2019年6月26日 星期三

[Unity] 利用NavMesh 及 Nav Mesh Agent 實現導航功能

遊戲裡面都會有導航系統,在Unity裡面就是利用NavMesh實現這個功能。
其實說是導航系統,NavMesh是建立導航系統的可移動範圍,再根據你的需求寫導航功能。

2016年12月13日 星期二

[Unity] 使用 Ray 射線 來觸發物件

在3D的環境中,想要點擊物件來做動作的話,就需要用RAY來達成。
以下的範例是利用RAY射線來指向物件,並用RaycastHit來取得獲得的物件。

2016年11月8日 星期二