當有了Rigidbogy 剛體與Collider 碰撞體這些觸發條件後,接著就要來設定接收各種的碰撞及觸發狀況,這時候就需要Collision 碰撞與Trigger 觸發了。
2019年6月29日 星期六
2019年6月28日 星期五
[Unity] Rigidbody 剛體與Collider 碰撞體
物理中最基礎的表現就是碰撞,像是這次的示範是左邊的方塊撞擊右邊的方塊並彈開,這就是一種碰撞。在Unity裡想要實現這種碰撞的表現要有兩種東西,Rigidbody 及Collider 這兩種Component。
2019年6月26日 星期三
2016年12月13日 星期二
2016年11月8日 星期二
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