Don't Starve Together 基礎課程 Part.1 檔案架構
首先,以武器模組為例介紹需要那些材料,讓我們直接看檔案架構吧
anim 放動畫的地方,就是在進行遊戲時會用到的
images 武器的各種icon,也包括左邊製作欄的icon(有製作的話
scripts 放程式的地方,武器閒置、攻擊等都需要寫
modicon 這兩個是選用模組頁面時的icon
modinfo 模組的資訊,包括名稱、版本及作者等
modmain 模組的主要程式檔案
anim 資料夾
swap_wand為手持時的,wand為放置在地上時的,wand可以自己取
壓縮檔
主要的動畫存放,要注意的是遊戲有自動編譯功能,當準備好素材製作好動畫後,在你的模組資料夾下放exported 資料夾,當遊戲執行時就會自動編譯成壓縮檔
images
tabicon 就是在左邊製作欄的類別icon,例如武器或防具類
inventoryimages
這裡就是打開武器類時看到的武器icon,還有製作出來時物品欄的icon
scripts
放程式的地方
prefabs
個別武器都要寫各自的程式
之後還會有動畫、icon及程式的介紹喔!
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